Programme Défi-Passions Sports
Un univers d’expériences sportives
Les élèves de ce programme ont une facilité dans tous les sports, et ils en mangent matin, midi, soir et… en rêvent!
Avec son profil multisport, ce programme encourage les élèves à s’investir dans des activités sportives, à améliorer leur condition physique et à développer un mode de vie sain et actif. Les divers sports pratiqués pendant l’année scolaire regroupent des activités individuelles et collectives, dont plusieurs sports atypiques et de plein air.
Ce programme permet
Dans le cadre de leurs cours, les élèves explorent des techniques spécifiques tout en réalisant une grande variété de travaux.
- Le programme invite les élèves à se familiariser avec différents types d’activités dans un profil multisport. Il permet également l’acquisition, le perfectionnement et l’automatisation des éléments techniques de plusieurs activités sportives.
- — Nos grands sportifs peuvent consacrer plusieurs heures par semaine à l’exercice de leurs passions, dans le cadre des cours du programme, et après l’école, dans l’équipe interscolaire de leur choix. Ils ont aussi l’opportunité de pratiquer un sport libre gratuitement pendant la période scolaire.
- — Les élèves sont encadrés par une équipe multidisciplinaire d’enseignants en éducation physique qui s’assure du développement optimal de leur condition physique, de leurs habiletés tactiques et de leurs attitudes pour accéder aux équipes interscolaires ou pour poursuivre leur pratique sportive civile.
- Objectif 4
- Objectif 5
- Objectif 6
LE VOLET AMBASSADEURS : POUR DEVENIR DES AGENTS DE CHANGEMENT
Le volet Ambassadeurs, axé sur le leadership, représente une valeur ajoutée au programme. En effet, chaque élève du programme Défi-Passions est amené à vivre une expérience unique, pendant quatre ans, à raison de deux ateliers expérientiels par année :
— En 1re secondaire, L’ADN DU LEADER
— En 2e secondaire, LE LEADER BÂTISSEUR
— En 3e secondaire, L’AUDACE DU LEADER
— En 4e secondaire, DE LEADER À AMBASSADEUR
Ce parcours d’apprentissage inclut des missions liées à l’innovation, aux qualités d’un jeune leader, à l’initiation de changements, au pouvoir d’influence, à l’entrepreneuriat et à la communication. Ainsi, le parcours vise le développement de citoyens créatifs qui savent mobiliser leurs forces individuelles pour mieux influencer positivement ceux qui les entourent.
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En cours d’année, les élèves du programme ont la possibilité de faire une ou des sorties éducatives, en lien avec les apprentissages.
Exemples de sorties éducatives ou d’activités durant les cours
— Plein air
— Hébertisme
— Escalade
— Spikeball
— Pickleball
— Randonnée
— Vélo à pneus surdimensionnés
— Ski-hok
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Information
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